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jogos que vai passar amanh,Interaja ao Vivo com a Hostess Bonita em Competições Esportivas Online, Onde Cada Momento Traz a Emoção de Estar no Centro da Ação..Afonso foi filho de D. Isabel, infanta de Portugal e do seu marido João II de Castela. A sua irmã Isabel I de Castela viria a subir ao trono por herdar-lhe as suas pretensões ao trono, no final da guerra civil.,O ilustrador e desenhador Kory Heinzen trabalhou na pré-visualização, conceito e no design do personagem no videojogo ''Uncharted: Drake's Fortune'', produzido pela Naughty Dog. O conceito inicial de Heinzen difere um pouco do personagem final. A equipa de produção inspirou-se no género de aventura ''pulp'' ao criar os jogos da série ''Uncharted'', e baseou Drake nos personagens estereotipados de filmes de aventura e romances, dando-lhe graça, desenvoltura e princípios fortes. A Naughty Dog queria realçar a personalidade de Drake através das suas interacções com o ambiente durante os jogos. Para fazê-lo, criaram uma série de animações para Drake, permitindo-lhe apresentar reações e ter uma disposição sarcástica no contexto. As animações foram desenhadas para serem fluídas e credíveis; os produtores removeram qualquer animação que não promovesse a fluidez ou que demorasse muito tempo para ser executada. O sistema de animações no jogo, com mais de trinta animações que compõem um movimento, foi implementado para tornar Drake um personagem mais fiável..
jogos que vai passar amanh,Interaja ao Vivo com a Hostess Bonita em Competições Esportivas Online, Onde Cada Momento Traz a Emoção de Estar no Centro da Ação..Afonso foi filho de D. Isabel, infanta de Portugal e do seu marido João II de Castela. A sua irmã Isabel I de Castela viria a subir ao trono por herdar-lhe as suas pretensões ao trono, no final da guerra civil.,O ilustrador e desenhador Kory Heinzen trabalhou na pré-visualização, conceito e no design do personagem no videojogo ''Uncharted: Drake's Fortune'', produzido pela Naughty Dog. O conceito inicial de Heinzen difere um pouco do personagem final. A equipa de produção inspirou-se no género de aventura ''pulp'' ao criar os jogos da série ''Uncharted'', e baseou Drake nos personagens estereotipados de filmes de aventura e romances, dando-lhe graça, desenvoltura e princípios fortes. A Naughty Dog queria realçar a personalidade de Drake através das suas interacções com o ambiente durante os jogos. Para fazê-lo, criaram uma série de animações para Drake, permitindo-lhe apresentar reações e ter uma disposição sarcástica no contexto. As animações foram desenhadas para serem fluídas e credíveis; os produtores removeram qualquer animação que não promovesse a fluidez ou que demorasse muito tempo para ser executada. O sistema de animações no jogo, com mais de trinta animações que compõem um movimento, foi implementado para tornar Drake um personagem mais fiável..