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sele,Participe do Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Transmissões de Jogos Ao Vivo e Presentes Virtuais Criam uma Festa de Entretenimento e Recompensas..Na Haus Am Horn, Buscher fez o design de um quarto infantil, em anexo a cozinha. Assim, o responsável poderia tomar conta das crianças enquanto fazia as tarefas domésticas. Ela tornou o uso do espaço eficiente e compacto, projetando o armário do jogo para caber ao longo da parede e cantos. O armário poderia servir também como área de exposição ou para armazenamento.,Cada jogo não VR envolve uma série de caixas de quebra-cabeças virtuais altamente detalhados, onde o jogador vê de uma perspectiva de primeira pessoa, dando-lhes a capacidade de aumentar e diminuir o zoom e mover ao redor da caixa de quebra-cabeça para localizar seus recursos. Cada caixa de quebra-cabeça exige que o jogador manipule elementos na caixa para acessar esconderijos ou mecanismos ocultos para se explorar mais o conteúdo de cada caixa. A manipulação desses elementos se dá pela tela sensível ao toque do dispositivo (ou no caso do Windows, pela interface do mouse), como puxadores giratórios ou caixas deslizantes. O mito do jogo envolve um quinto elemento clássico chamado "Nulo", que pode dobrar a realidade e deformar a mente das pessoas em contato com ele. Algumas partes dessas caixas são construídas com o Nulo. O jogador pode tocar em um ícone especial para usar uma ocular que a permite ver o Nulo para descobrir informações escondidas ou manipular partes da caixa-segredo. Cada jogo da série geralmente contém vários quebra-cabeças, com uma narrativa do jogador seguindo os passos de alguém que já havia entrado em contato com o Nulo, deixando notas que se tornam cada vez mais confusas com cada quebra-cabeça..
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